棋盤是七欄六列,共四十二個位置。輪到你時,點選尚未填滿的一欄,圓片落到該欄最低空位。落下的圓片不能移動、取出或疊到半空。橫、豎、斜任一方向先出現四枚同色即勝。四十二格全部占滿仍無人連四,才判和棋。

落子後怎樣判定

合法著法適用情況:輪到你,且所選那一欄仍有空位

點選七欄之一。圓片落到該欄最低空位。欄滿不能再投,落下的圓片不能移動。

先判連四適用情況:每一手落下之後

若同一列、同一欄或任一對角線出現四枚同色圓片,對局立即結束。

再判和棋適用情況:沒有連四,且四十二格全部占滿

本局才判為和棋。最後一手若同時完成連四,結果仍是勝局。

一手的判定順序

  1. 把紅或藍圓片投入一個未滿的欄
  2. 先檢查是否形成任一條四連
  3. 有連四就立即判勝
  4. 棋盤未滿才把回合交給對手
  5. 沒有連四且棋盤已滿,才判和棋

棋盤與合法著法

七欄從左到右都可以作為落點,但每一欄只有六層。欄內已有圓片時,新手一定疊在上一枚上面;欄滿就不能再投。先手固定執紅,後手固定執藍。你選的是欄,不是某一格:同一欄連續投入,高度會一層層往上長。

連四可以出現在同一列、同一欄,或兩條對角方向。中心欄穿過的連四窗口最多,開局常被爭奪;邊欄窗口較少,但若它是唯一能連四或唯一能封堵的欄,就必須走。

底列四枚紅圓片連成四子,對局立即結束。

勝負判定

每一手落下之後,先檢查是否出現四枚同色連成直線。只要有一條連四成立,這盤立即結束,即使棋盤還有空位。一手同時完成兩條連四,仍只算一場勝局。

最後一手也不例外:若這一手既填滿棋盤又完成連四,先判勝,不判和。雙威脅是另一種常見勝法——一手落下後留下兩個互不干擾的連四點,對手只能封住其中一欄。

看一盤七手勝局

雙方都只投入尚未填滿的欄。這盤在第 7 手結束:

  1. 紅投入中心偏左的那一欄,圓片落到該欄最底層。
  2. 藍投入右側一欄。
  3. 紅再投入相鄰欄,兩枚紅圓片在底列靠在一起。
  4. 藍繼續加高自己那一欄。
  5. 紅再占一欄,底列已有三枚紅圓片相連。
  6. 藍改走更靠外的一欄。
  7. 紅投入還空著的相鄰欄,底列四枚紅圓片連成一線,對局結束。
第 7 手完成底列連四。棋盤雖未填滿,對局已經結束。

什麼情況算和棋

棋盤看起來很滿,並不自動等於和棋。還要確認沒有任何一條四連。下圖只填了一半多一點,紅藍交錯,沒有四連,因此對局應當繼續。

只有四十二個位置全部占滿、並且最後一手也沒有連四,才判和棋。線上房間還可以由一方提出和棋;對方接受,對局便結束,拒絕則接著下。認輸不同,認輸會直接判對手獲勝。

盤面已有不少圓片,但橫、豎、斜都還沒有四連,所以還不能判和。

不同模式,規則不變

三種模式都用同一塊 7×6 棋盤,也按同一套規則判勝負。AI 對弈可以看提示、悔棋和逐手回放;同機雙人可以悔棋與回放,但不替任何一方提示著法;線上房間同步雙方著法,可以認輸或請求和棋,不能單方悔棋。

這些功能只改變下棋和復盤的方式。要繼續學中心欄、強制封堵與雙威脅,可閱讀 四子棋技巧

常見問題

最後一手既填滿棋盤又連四,算勝還是和棋?

算勝。每一手都先判定連四,再判定滿盤和棋;只要最後一手完成任一連四,對局就由該方獲勝。

一手同時連成兩條線怎樣計算?

仍算一場勝局。兩條線都屬於合法贏線,但同一手只結束一次對局,不會重複計分。

第一手一定要走中心欄嗎?

不一定。中心欄穿過最多連四窗口,是常見的強著,但規則允許紅方首著投入任一未滿欄。占中心屬於策略選擇,不是合法著法的限制。

落下的圓片可以再移動嗎?

不能。每手只能把一枚圓片投入一個未滿的欄;落下之後不能移動、取出或改放到別的高度。

本站一定由紅方先行嗎?

是。所有模式都固定紅方先行、藍方後行。AI 對弈可以選擇執紅或執藍;選擇執藍時,由 AI 落下第一手。

雙方都不失誤一定和棋嗎?

不是。在標準 7×6 規則下,先手若以中心欄開局並始終走準,理論上可以強制取勝。實戰裡漏掉封堵或讓出雙威脅更常見,不必按理論終局來下每一手。